很多初入Android或Java開發(fā)的新手對(duì)Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的書籍等資料都沒有談到這些問題,今天就這一問題做更系統(tǒng)性的總結(jié)。我們創(chuàng)建的Service、Activity以及Broadcast均是一個(gè)主線程處理,這里我們可以理解為UI線程。但是在操作一些耗時(shí)操作時(shí),比如I/O讀寫的大文件讀寫,數(shù)據(jù)庫操作以及網(wǎng)絡(luò)下載需要很長時(shí)間,為了不阻塞用戶界面,出現(xiàn)ANR的響應(yīng)提示窗口,這個(gè)時(shí)候我們可以考慮使用Thread線程來解決。 對(duì)于從事過J2ME開發(fā)的程序員來說Thread比較簡單,直接匿名創(chuàng)建重寫run方法,調(diào)用start方法執(zhí)行即可?;蛘邚腞unnable接口繼承,但對(duì)于Android平臺(tái)來說UI控件都沒有設(shè)計(jì)成為線程安全類型,所以需要引入一些同步的機(jī)制來使其刷新,這點(diǎn)Google在設(shè)計(jì)Android時(shí)倒是參考了下Win32的消息處理機(jī)制。 1. 對(duì)于線程中的刷新一個(gè)View為基類的界面,可以使用postInvalidate()方法在線程中來處理,其中還提供了一些重寫方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來刷新一個(gè)矩形區(qū)域,以及延時(shí)執(zhí)行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個(gè)參數(shù)為毫秒 2. 當(dāng)然推薦的方法是通過一個(gè)Handler來處理這些,可以在一個(gè)線程的run方法中調(diào)用handler對(duì)象的 postMessage或sendMessage方法來實(shí)現(xiàn),Android程序內(nèi)部維護(hù)著一個(gè)消息隊(duì)列,會(huì)輪訓(xùn)處理這些,如果你是Win32程序員可以很好理解這些消息處理,不過相對(duì)于Android來說沒有提供 PreTranslateMessage這些干涉內(nèi)部的方法。 3. Looper又是什么呢? ,其實(shí)Android中每一個(gè)Thread都跟著一個(gè)Looper,Looper可以幫助Thread維護(hù)一個(gè)消息隊(duì)列,但是Looper和Handler沒有什么關(guān)系,我們從開源的代碼可以看到Android還提供了一個(gè)Thread繼承類HanderThread可以幫助我們處理,在HandlerThread對(duì)象中可以通過getLooper方法獲取一個(gè)Looper對(duì)象控制句柄,我們可以將其這個(gè)Looper對(duì)象映射到一個(gè)Handler中去來實(shí)現(xiàn)一個(gè)線程同步機(jī)制,Looper對(duì)象的執(zhí)行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時(shí)推出時(shí)還要釋放資源,使用Looper.release方法。 4.Message 在Android是什么呢? 對(duì)于Android中Handler可以傳遞一些內(nèi)容,通過Bundle對(duì)象可以封裝String、Integer以及Blob二進(jìn)制對(duì)象,我們通過在線程中使用Handler對(duì)象的sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個(gè)Bundle對(duì)象到Handler處理器。對(duì)于Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg)?來判斷,通過msg.what來區(qū)分每條信息。將Bundle解包來實(shí)現(xiàn)Handler類更新UI線程中的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)控件的刷新操作。相關(guān)的Handler對(duì)象有關(guān)消息發(fā)送sendXXXX相關(guān)方法如下,同時(shí)還有postXXXX相關(guān)方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個(gè)為發(fā)送后直接返回,一個(gè)為處理后才返回 . 5. java.util.concurrent對(duì)象分析,對(duì)于過去從事Java開發(fā)的程序員不會(huì)對(duì)Concurrent對(duì)象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作為掌上設(shè)備,我們不提倡使用該類,考慮到Android為我們已經(jīng)設(shè)計(jì)好的Task機(jī)制,這里不做過多的贅述,相關(guān)原因參考下面的介紹: 6. 在Android中還提供了一種有別于線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開源代碼中可以看到是針對(duì)Concurrent的封裝,開發(fā)人員可以方便的處理這些異步任務(wù)。 摘錄自:http://www.android123.com.cn/androidkaifa/422.html
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